第132章 機魂大悅!機魂不悅!機魂混亂!!(1.2w字) (第8/71頁)
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無不在悄無聲息中成倍放大了玩家的代入感。
玩普通的射擊遊戲,就是射射射!
《戰地》哪怕是旁觀視角,也有一種自己就在戰場上,四面皆敵的感覺。
時刻處在一種緊張緊繃的狀態,生怕被屁股後面摸上來的敵人爆菊。
可想而知,坐在屏幕前實時操作遊戲的玩家是何種體驗?
那種沉浸感,是當前市場上任何射擊遊戲都無法比擬的存在!
而實現這一目標的,正是這些看似不起眼,實則顛覆了許多陳舊設定的創意一點點鋪墊而來!
肖宏儒從業三十年來,第一次產生一種‘射擊遊戲原來還能這麼玩’的感覺!
《戰地》的出現,刷新了他對遊戲代入感的理解,重新認識了射擊反饋的概念。
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