第171章 《泰坦隕落2》正式立項! (第5/18頁)
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機甲,無非是很大,破壞力很強,視覺衝擊感很爆炸。
人類在強大的機甲面前弱小的螞蟻一樣,絕對碾壓一切的力量......
但是這些東西,在坦克中也能提供類似的效果。
並沒有與機甲拉開顯着的差距,甚至在特定劇本的烘托下,發揮出比機甲更加震撼的效果。
有平替,甚至遠比你機甲類型的遊戲更有遊戲性,玩家憑什麼會選擇平平無奇的機甲呢?
是的,截止當前,整個遊戲市場機甲遊戲在其中的表現只能用平平無奇來形容,說是小衆小透明也不爲過。
決定成績的最後一場比賽,選擇如此小衆賽道,確實不算明智之舉。
另外。
《泰坦邊境戰爭》這款老遊戲,爲了規避這種弊端,採用了機甲和機甲對碰的模式,更多的是以競技對戰爲主。
這種做法,有用,但是不多。