第229章 頑皮狗的合作意向,東京電玩展預熱! (第2/15頁)
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“而APEX就是將這種概念運用到極致,將玩家們的情緒拉扯到極限,最後一波全部釋放,讓‘爽’這個抽象的概念有了實質的體現。比如從落地開始,搜物資波谷,縮圈小波峯,再找人波谷,最後決賽圈究極波峯。除此之外,APEX透過一些諸如手搓甲,碎甲,武器等細節方面的小創意降低了玩家失敗時的挫敗感,讓即便沒能爽到最後的玩家也能快速的投入到下一論的波峯波谷體驗中。”
“龍國有句古話,叫過猶不及,遊戲設計師希望遊戲能給玩家帶來暢爽的體驗,但如何給是一門學問,不能一上來就地板油,容易踩爆缸,得先有前戲,然後掌握節奏一波一波來,還得踩剎車換姿勢,最後衝刺階段,一下熱血沸騰,讓玩家上頭。”
“這就是對玩家心理把控,誰能拿捏玩家的心理,誰將在遊戲設計的造詣獲得質的提升,放眼全球,這類人才都不多。”
“誰便拿出來一個都是改變整個遊戲生態的存在,這樣的人才是老牌遊戲大廠的底蘊。”
“當然,人的精力是有限的,靈感也會有枯竭的一天,所以遊戲史上每隔幾年都會有新的變革發生,也有新的神登場。”
頓了頓,他正色道:“我想表達的是:近幾年遊戲市場缺席的那個‘神’,他出現了,只是傲慢的人還沒有意識到危機的出現,也不會、更不願接受新的事物,這樣的人和廠子只會慢慢腐朽。”
“說神有捧殺的意思,不過我更願意形容這個龍國的設計師,今年虛擬遊戲接入倉銷量暴漲,我敢說其中90%的功勞得益於TTF2火爆全球,其他參賽的作品連5%的貢獻都沒有做到,包括我們,雖然我們因爲《祕海3》虛擬化並沒有在世界賽上投入太多資源。”
“這個人我希望大家能重點關注一下,我們將來很可能要跟他的靈境合作。”
啪嗒!
立體投影儀上,站在靈境臺上意氣風發的陸離形象出現在頑皮狗的會議室內。