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本來打算先說下這個結局,但不知道該從何開口,那還是想到哪說到哪吧。
武道,怎麼說呢,在成就外罡前,是一直在走高的,我也寫得很開心,無論日常,感情,還是打鬥,人物,都突破了過去,有嬉笑怒罵,粗茶淡飯,都成文章的感覺,尤其情緒的表達,更是有幾分白描不染,自然而然的味道了。
熱血,溫馨,甜蜜,逗趣,範兒,初戀的滋味,純粹的心情,一點點變強超越以往的期待,都達到了我心裏的預期。
但成就外罡以後,開始變得艱難,正如之前請假條裏說的那樣,鋪墊了那麼多的東西,不可能也沒辦法改變畫風,不去重點寫擂臺賽,而寫這個就會開始單調乏味。
開書前,我其實有預料到這種情況,預設的解決方法就是轉爲羣像,提高勝負懸念,以及用戰亂地區的任務來沖淡重複感。
可是,想的時候總是很美好,真事到臨頭,我才發現自己低估了問題。
羣像是能解決這個難點,但問題是沒法轉了,都兩百萬字了,再出來一個個人物,很難再讓讀者投入感情,因爲沒有共同經歷,沒有一起哭,一起笑。
而且,到了外罡,我沒法再讓這樣功成名就的強者滿滿的熱血,滿滿的渴求,像個年輕人一樣,所以,雖然有頭銜和天下第一的誘惑,但人物內在驅動力直線下滑。
沒了這個,勝負的懸念也就勾不起情緒的起伏,那擂臺賽就會相當無聊。