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能防禦核爆那超級輻射的避難所大門,不是程斌那還比較淺薄的電磁波探查能夠穿透的。
不過這難不倒程斌,他抬手按在厚實的大門上,用念氣慢慢標記識別物質,向裏面逐漸滲透傳播——只是慢一些罷了。
手貼在門上過了一會兒後,程斌眼裏的全景圖具現出了整個避難所大門的3D模型。
所幸這個超級防禦工事在機械結構上並不複雜,也有最終的純機械控制辦法,這倒也對,這種東西萬一電腦終端失控,關死了打不開那就尷尬了。
程斌在認真梳理了一下3D模型裏的線路與機械機構後,就找到了不破壞大門運作的開門方法——雖然他有不少的暴力手段可以直接破壞這大門,但程斌並不想影響避難所裏倖存者們以後對大門的正常使用。
在展開了一個能曲折屏蔽核輻射、隔離外界物質的防禦場來替代大門後,程斌對着大門內部的關鍵節點使用了能力。
伴隨着尖銳的警報聲,避難所的齒輪大門向着內部緩緩凹陷了下去,並在脫離主體後向着一側旋轉着挪開,將避難所內部的景物展現在程斌的面前。
檢查了一下固化的防禦場後,程斌身形飄了起來,越過大門口用於排列篩選人流的欄杆障礙後,落在了高處大門的控制終端旁。
就在程斌剛剛落在平臺上時,他面前的金屬大門向着上下打開,一隊人形金屬坨手持着各種武器衝了出來。
程斌看着把自己包圍的,全身被厚重金屬包裹的避難所保衛者們暗自想着——這就是動力裝甲了吧?不過這裝甲和武器的造型與遊戲裏的風格有點不一樣啊也對,畢竟遊戲主要劇情都發生在數百年後。