第二章 少年王者(一)(電競+校園) (第3/4頁)
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但是有的位面受到某些異常因素的影響,會使得世界之子在成長途中出現意外,導致整個位面失衡。
而溫寧需要做的,就是幫助世界之子排除那些導致成長夭折的因素,使其達到應有的位置,從而使得位面得以穩定。
【——位面:少年王者】
……
“恩……”溫寧嚶嚀一聲抬起頭來,面前是21世紀模樣的老師在講臺上講話,似乎正在教一些極爲基礎的數學理論。
下一秒,大量的記憶湧入,溫寧略微皺眉,不過沒有引起旁人的側目。
如溫寧第一時間的想法一樣,這個位面類似於他們世界21世紀的狀況,不過也略有區別。其中區別最大的地方,就是“電競”。
溫寧原本的世界在虛擬遊戲蓬勃之初也有電競盛世,只是這種盛況並非世界最主流。
但是這個位面卻不同,這裏的電競行業就如同溫寧世界的商、政二者,是位面構成元素中佔比最大的存在。