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之所以如此,是因爲一張卡牌的實力究竟如何,比起卡面,更多要看用卡者如何操作。
可以說,卡牌決定下限,卡師決定上限。
一張相同的卡在不同人手中發揮出的效果也是天差地別。其中最爲出名的例子要屬【暗影妖貓】了,在其制卡師的手中,這張高攻低防的卡牌勝率並不高,很快被打入冷宮。偏偏被一位單刀型御卡師定製後,百戰百勝,一舉將其揚名。
從此之後再提起這張卡牌,人們首先聯想到的是這位御卡師,而不是卡牌親爹制卡師。
這種不確定性,正是卡牌戰鬥的魅力之一。
許之問有自知之明的同時亦想磨鍊自已,因此便有了這張不需衝鋒也可翻雲覆雨的陣法羅盤。得益於卡牌世界的獨特性,許之問設計完邏輯鏈條與行動鏈條,玄而又玄的陣法就減少了許多操作難度。
剩下的,便是實踐出真知了。
涼蓆小憩,待精神力恢復,許之問開始製作最後一張卡牌。
“帝俊賜羿彤弓素矰,以扶下國,羿是始去恤下地之百艱。