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“嗯?操作提示呢?我咋不能長按E進入載具了”。接過炮彈,看着反坦克炮,水平機,高地機,瞄具,炮閂,拉火繩一臉懵逼的薯條君,CPU急速燃燒,“這TM要我怎麼打炮,做不到啊!”
只能說幸虧,看着薯條君接過炮彈但是毫無動作的蘇軍邊防軍已經被系統修改認知,不然看到薯條君發呆的樣子,怕是已經判斷出薯條君並不會開炮了。
“都去指揮那些新兵,不要讓他們亂開槍暴露位置,讓我一個人操炮!”
幾名士兵聽令沒有疑問,馬上去執行,就在最後一名士兵離開炮位去往戰壕,薯條君終於看到了抬頭顯示中的長按E進入載具的提示。馬上薯條君戰地超人附體,裝彈瞄準一起合成,火炮以其不應有的擺動速度,上下左右晃動着炮身。
“還好,遊戲模式,啓動!”
CPU超頻成功的薯條君,在結合遊戲中的操作和之前移動反坦克炮的經驗,終於悟出了自己系統的第一條規則。
“違反現實的操作,只有在沒有其他人注意的時候才能生效。”
很快,薯條君瞄準視野裏第一輛德軍Ⅳ號坦克出現了,靠信仰瞄準的薯條君,立即操縱準心大概指向了這輛坦克。根據之前和那名白軍老兵商定的方案,爲了保證這兩門老舊火炮能有效攻擊,他們將採用,老兵先開火,薯條君再開火,共同集火一輛坦克的方式射擊,至於爲什麼不是薯條君先開火,薯條君纔不會說他在硫磺島灘頭打炮只能靠運氣打中固定目標的黑歷史。
第二輛、第三輛很快整整十輛德軍坦克出現,呈前二後一的小組作戰隊形向國防陣地開來。位於前面的6輛坦克已經在向疑似火力點的地方開火,緊跟在坦克後面的是呈散兵隊形的德軍步兵。