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這款王子修從系統中兌換出的訓練用遊戲,其存檔機制有點類似他穿越前那個世界的《黑暗之魂》的篝火機制;
隨着金鑫的探索,他在當初找到第一個信物後,也發現了遊戲的細節。
每次GameOver的時候,雖然會隨機刷新所有的怪物,但並不是每次都會從頭開始,而是可以選擇從“信物”的位置復活。
關於這個機制,其主要作用並非是降低遊戲難度,而是用來提升訓練效率。
系統出品的遊戲,其難度設置是呈階段性上升。
如果探索到後面較難的部分時,一個失誤不慎GG,這時候還得從頭開始,就會有許多時間浪費在已經適應的“低難度”部分,換句話說,訓練效率會被降低。
信物的設計便是爲了解決這個問題,每找到一個信物,到發現下一個信物之前,難度便會提升一定程度。
至少在金鑫訓練的時候,他是對信物充滿了別樣的“好感”,每次找到新的信物時,都會咬牙切齒地親切問候這個不知名訓練遊戲設計者的親屬。
“最好別讓我知道,到底是誰開發的這個恐怖遊戲……”
道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他適應的反應速度越快。