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空間解析,高等精靈法師們對空間的理解已經登堂入室,甚至可以說是駕輕就熟,這些高等精靈知識的總結給了帕特里克一個全新的視覺角度,但是又有一種換湯不換『藥』的感覺,總覺得和咒法學派有種莫名的聯繫。
要是說道“折躍”,顧名思義,摺疊和跳躍,和以往的傳送概念不同,折躍體本身所產生的位移最小,但是消耗的能量最大。
舉個例子,如果在平面上,一個物體要從a點去到b點,最快的辦法,就是將平面對摺,讓a點和b點,兩點重合,這樣物體只需要做簡單的移動便可以直接到達目的地,但是放到現實中,隨意摺疊空間所消耗的能量,應該是非常難以達到的,所以這項在浮空技術上,難以使用。
不過對於帕特里克想要的浮空技術而言卻只是個簡單的開始,因爲一旦將技術現實生活化,那麼帕特里克所考慮的點就不只在法術的成功『性』問題了,穩定『性』,實用『性』,能量消耗率都要納入思考的範圍。
繼續閱讀下去,《浮空知識的概念》。
“不管是什麼物體,哪怕是一隻微不足道的螞蟻,其自身本身也存在重量,無論你是否接受,這種重量與生俱來,從出生到死去他會與之相伴一生。”
“要對抗這種重量,達到懸浮的效果,有三種方式思考:重新定義周圍空間、修改引力規則,抵消重力效果。”
這點倒是寫的和艾倫的理解差不多,空間解構與重組、改變引力常數、反重力做功三大思路。
不過,也正如艾倫所說的,空間的解構與重組對施法者技藝要求很高,還對空間的穩定『性』很高,同時還需要防護周邊的施法碰撞、法術導致的空間波動等情況,實際效果很差,一旦出現空間。
而第二個,改變浮空塔或者浮空城引力常數,讓其引力消失,這種做法最可取,因爲浮空的條件相對簡單,而且只要核心的動力系統不受影響,基本不會妨礙浮空塔的安全。第三個,反重力做功,對整個浮空的部分施加一個向上的力對抗其重力,雖然穩定有效,但是消耗能量巨大,非常不划算。