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終於,衆人在最後一場四分之一決賽看到了一場算得上質量局的對決。對戰雙方一方是冰法、火法、雙戰士、一盜賊組合,另一方則是土法、風法、雙戰士、一獵人。兩邊實力也大致相同,都是2個五級3個四級的配置。

雙方都對自己一方的法師很有信心,四個戰士對在一起。雖然四把巨大的雙手點“叮叮噹噹”地碰撞到一起,好不熱鬧,但最終決定比賽勝負的反而是在後方給隊友上增益狀態的四名法師。

獵人一方的兩個戰士戰鬥中也儘可能的把武器掄圓了,防止盜賊近身偷襲。不過這樣做一來動作大開大合很容易把招式用老,難以變招,露出破綻;二來也會加劇體力體力消耗,會被對面消耗致死。

雖然多出來獵人這個遠程輸出,但之前兩個法師莫名其妙暈倒衆人均是歷歷在目。那名獵人並沒有彎弓搭箭展開進攻,而是把大部分精力放在抓小強上面。

獵人先在隊友周圍放置照明彈,尤其是自己和兩個法師,首先保證後排遠程職業的安全。然後開始逐漸向外佈置的各種陷阱裝置,從最普通的捕獸夾到高級一些的寒冰陷阱、爆炸陷阱應有盡有,佈置的還很分散,儘可能的壓榨對方盜賊的活動空間。

當然對方也不是傻子,眼見場地上大量照明彈和陷阱限制己方盜賊的發揮,兩名法師使用大範圍法術比如冰封球和隕石術抽獎,無差別的摧毀獵人設置的陷阱和照明彈,說不清還能蹭到潛行的盜賊,讓他退出潛行。兩名戰士更是脫離接觸,直接後退到照明彈範圍之外,逼對方在危險區域和自己交手。

風法在看到自己身邊的照明彈全部被毀後給自己和身邊的土法釋放了刀風護體,大量風刃旋轉在兩人周圍防止盜賊近身。

土法則在場上佈置大量不可見的流沙陷阱。這些流沙陷阱直徑大約半米,在踩上之前是不可見的,對方的盜賊四處遊走尋找機會,很容易踩到上面,進而被吸入其中。

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