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說起來,遊戲系統賦予玩家的那些能力,與“生死之力”倒也能扯得上關係,不管是玩家的死亡與復活還是遠超常人的恢復能力,以及自殺功能等等,多少都與“生死”有關。
不過,裴森還是覺得比克斯魔方這做法有點過於天才了。
本來裴森的打算是去闖一闖永恆之門,然後想辦法吸收原住民信徒的,尤其是伊格爾的能力,簡直是天生吸引信徒的神器,比起那些神侍和仙徒的治療技能,他的光明之力更像是真正的神蹟。
“用玩家們來充當信徒,我怎麼莫名有種濫竽充數的感覺。”裴森想着,“算了,也無所謂,這來這麼多神裏估計也沒幾個有多少真正虔誠的信徒。”
紅燒辣條這些老玩家們開始準備潛伏任務,新玩家們大多根據指引到了裴森和伊格爾準備好的地方報道,然後順利開始了遊戲的進程。
這一次,玩家們的降生地點格外多,戰線拉得很長,比克斯魔方特地沒有讓什麼地方出現大量玩家蜂擁而至的現象。
和亞力大陸不一樣,像是安瑟帝國和夏王朝這兩個統一的國家來說,對於國家的控制還是很嚴密的,再加上這個世界本來就超凡者衆多,如果一個地方貿然出現大量陌生的混血兒,說不定會引起一些不必要的誤會而遭到無情地滅殺。
儘管玩家們都是不死的,但一進遊戲就碰到噩夢版的追殺模式,這絕對不是什麼令人愉快的事。
在亞力大陸,比如降生在聖城附近的玩家有過這樣的經歷,但那只是少數,如果永恆之門剛開服,就讓大量玩家遭遇這種事,絕對不利於未來與這個世界的融合。
……沒錯,原本的時間線上,差點就發生這樣不幸的悲劇。