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但是,也有許多人玩遊戲就是想打怪升級,他們對遊戲劇情和NPC們毫無興趣,他們要的是自己變強的體驗,本質上來說,他們太清醒了,知道這是個遊戲,所以更注重的是自身的體驗和舒適感。而且,這部分人很不少,在PC和手遊發達之後,從來不缺遇劇情全部跳過的玩家。他們太遊離在外了,別說融合,整個都是格格不入的。
比克斯魔方一直矜矜業業要提高融合度,然而拿這些玩家們真的不太有什麼辦法。
這一次裴森靠着這個特殊任務,卻將玩家們都串了起來,哪怕是隻想升級的玩家,看到豐厚的獎勵都動了心。
從亞力大陸開始,裴森就一直致力於搞事情,而且是要搞大事,他走的這條路是對的,而青魂年代是個最特殊的服務器,靠着許多國外玩家“與衆不同”的外貌,反而使得玩家羣體聲名遠播,這種“名氣”,也會反饋到融合度上。
“現在這個融合度夠嗎?還會不會對現實產生影響。”裴森問的問題非常實際。
比克斯魔方:“暫時還不太夠,不過你們挑起了四主神事件,應該問題不大啦。”它的口吻格外歡快,顯然前景非常樂觀,
四主神事件麼……說起這個,裴森忽然反應過來,即便是這個世界的神靈,似乎還遠遠比不上比克斯魔方,明明也說是神,但要讓他們做比克斯魔方現在在做的事,裴森覺得他們是做不到的。
“這也算是神麼,頂多是僞神吧,或者說像是另一個層級的超凡者而已。”裴森醒悟。
儘管信仰之力確實強,甚至可以用信仰之力做很多事,但如果離開了自己的神國,這些神靈的力量就會被削弱,因爲他們要收集信仰之力,似乎必須要通過永恆之門門後神國這個媒介。
比如裴森和伊格爾離開神國之後,仍然帶着充沛的信仰之力,可不通過神國的話,這部分信仰之力就不會再增多,只會慢慢減少,一部分被他們吸收,一小部分緩緩溢散,可以說是用一點少一點。