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最重要的當然是他們實力和裝備碾壓荒野人太多,哪怕對方打得非常拼命也於事無補。還有個不好明說的原因是,荒野人發現蠻子戰鬥力驚人之後,自然而然更傾向於往矮人負責的地段進攻,高山堡壓力相對小些。
對於系統士兵來說,一場血戰本身就是最豐厚的收穫。李察也不清楚擊斃數里有多少是高山堡戰士的傑作,但可以肯定的是這一票經驗實在太肥。
還活着的蠻子全員晉升爲蠻人巨斧戰士,這已經是他們兵種體系中第二高的階位。
但很讓李察意外的是,如此海量經驗澆灌下,居然沒有一人能更進一步成爲終極兵種狂戰士,顯然最後一步需要的經驗是個很可怕的數目。
原本只有二三階的半人馬也獲得了晉升資格,和蠻子不同的是他們三階晉升四階時,開始面臨路線選擇問題——究竟是側重遠程能力的遊騎兵,還是側重踏陣衝鋒的重騎兵。
但凡選擇,當然是面臨需要時再做準確性最高。但李察既然已經把系統解釋爲修羅魔藥,從殺戮中得到力量,就不得不在戰後爭分奪秒給他們晉級,否則有穿幫嫌疑。
他根據最近幾次荒野衝突的主觀感受,選擇了明顯更有幫助的遊騎兵路線,畢竟高山堡現在還是缺乏遠程火力。
於是半人馬們的兵種組成就變成,三階半人馬衛士和四階半人馬遊擊射手混合。