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這幾天來他又搜索了兩根品質木矛胚子,但不是直接從樹上截取下來的,而是之前在福克斯小鎮他在打造新的木盾的時候,在一座裝修爲中式風格的小樓上發現了一張紫檀木大牀,這玩意雖然不能用來做木盾,但是牀的欄杆卻不錯,於是被他一口氣拆了兩根回來,掐頭去尾留中間,一根能剩下165厘米,另外一根能剩下170厘米。
這可是非常筆直,且一體成型,沒有任何結疤的好材料,唯一麻煩的一點就是若是想將其削製成標準的木矛,可是一整套鐵杵磨針的過程。
對於此事,慕少安倒也淡然,他不是純粹的爲了追求木矛的堅硬度和傷害的。
真要想弄到堅硬的標槍,他完全可以用鋼鐵啊,21號基地裏就因爲搜刮到了一些煤炭,因此也就可以粗糙地改造一些兵器,甚至用切斷的鋼筋頭來打造不太標準的箭頭。
而只要慕少安要求,那位女首領肯定會欣然同意的。
事實上,慕少安想要的只是那種感覺,他一直有一種想法,那就是在混沌基地中經驗值是真的可以成就一切嗎?用經驗值真的可以堆積出一個絕世高手嗎?
說實話,之前他還是相信經驗值無所不能,但是自從知道七日殺世界的前世今生,堂堂混沌基地的殺毒軟件居然被病毒陣營給打得落花流水後,他纔有了這個疑問。
的確啊,混沌基地掌握着經驗值的發放兌換,只要願意,隨時可以從後臺程序中捏出來一個又一個絕頂高手,就好像當初在現實世界中,慕少安自己玩遊戲作弊的時候給自己創建的角色,各種屬性逆天到爆,天賦一大堆,技能一大堆,神器一大堆,見神殺神,遇佛殺佛,真正的天下無敵,當然僅限於那個單機遊戲中。
所以,慕少安開始懷疑了,經驗值肯定是有用的,至少在此刻,他能夠感受到自身的強大,那麼經驗值的弊端是什麼呢?