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所以他是準備湊足十萬點再來添加的,如今剛好便宜了這拷打者塔爾。
由於需要雙倍消耗,也就等於2000點經驗值才能爲塔爾提升一點四維屬性,200點經驗值纔可以提升一點基礎技能數值,所以從這個兌換公式來看,八萬點經驗值還是很豪華的。
在大概的分析了一下後,慕少安就有了決斷,這拷打者塔爾是不可能拿來當近戰戰士了,或者說也用不着,那就暫時定位於遠程職業吧,至少不容易死掉。
當下慕少安首先提升的就是塔爾的基礎弩術,一口氣提升到120點,結果就到了瓶頸,一共消耗了一萬兩千點經驗值。
然後又提升塔爾已經解鎖的基礎刀術,這個基礎技能也能用得到,可惜,到了55點就出現瓶頸了,由此可見塔爾的這個屬性模板是真不適合近戰啊。
最後剩下來的纔是基礎四維屬性。
首先自然是追求戰鬥傷害了,按照技能前置的要求,力量屬性最重要,直接被慕少安給提升到37點,平均傷害數值已經可以達到370點,當然這消耗的經驗值也是海量,足足用去了六萬點經驗值。
至於剩下來的經驗值則是隨便加在了耐力上,提升到15.5。
至此,拷打者塔爾纔算是有了一點F級程序戰兵的樣子。
而在這提升過程中,慕少安卻注意到了一個非常重要的線索,那就是屬性模板。