第13章 疯狂给狼人下套 (第5/12页)
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但不是单纯的发言游戏,影响局内玩家判断的因素实在是太多太多了。
发言和逻辑确实是占比最大的一块,可是除了发言和逻辑,其他因素加起来的占比却要比发言逻辑大的多。
而且每个玩家都有自己的倾向性和习惯打法。
有的是情绪流玩家,相对于发言和逻辑,这一类玩家更加注重一个人的情绪,通过判断情绪来判断对方是好是坏。
有的是意识流玩家,站边、点狼坑、认好人,全靠自己的直觉,可能会有一点逻辑,但不多。
还有的是玄学流玩家,状态流玩家等等。
当然了。
最多的还是逻辑流玩家,毕竟这是个语言推理游戏,绝大多数人是更注重发言和逻辑的。
但你遇到其他流派的玩家,光靠逻辑是没用的。
“如果女巫不在后置位,今天我大概率是要被抗推出局了,而一旦我被抗推出局,好人就会变得非常被动。”