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從最初的殺掉第一隻怪物時的倒地嘔吐,到現在對噴濺鮮血和橫飛的破碎臟器的視若無睹,已經渾身沾滿了鮮血的孫飛,覺得自己正在接受着一場地獄式的血與火的考驗,才短短几個小時的時間,孫飛的神經已經變得無比粗大,快成爲了一臺冷血的殺戮機器。
這簡直就是一款爲了殺戮而存在的遊戲。
太他媽的逼真了。
連疼痛都逼真無比。
孫飛不知道,如果在這個逼真的遊戲世界中掛掉,會不會就真的就意味着永遠的死亡,他不敢去做這樣嘗試,因爲後果有可能是他所不能承受的。
在過去三個多小時的殺戮中,孫飛發現之前所掌握的電腦遊戲中的一些知識,似乎在這個逼真的世界裏並非完全正確,他在慢慢地摸索着這個世界的規律。
在這個殘酷血腥的世界,對於一個野蠻人來說,【力量】和【體力】點數的高低,就變得非常重要——足夠的力量保證了強大的攻擊力,而充沛的體能不但可以讓你在無止盡的殺戮中降低疲勞,而且在逃跑的時候,也能甩脫那些嗜血的怪物。
至於在將技能加到【支配斧頭】和【狂嗥】,則是因爲他現在手裏的武器只有斧頭,必須保證這把鏽跡斑斑的斧頭能夠發揮應有的威力,而【狂嗥】則可以讓自己處於怪物包圍的時候,利用這個技能帶給怪物恐懼,讓其四散逃竄。
時刻面臨着生存的威脅,孫飛已經不能再去考慮角色以後的發展,首要任務是保住自己的小命。
加完所有的點數,孫飛點開了自己的屬性面板——