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附1:與鬼怪的互動請不要過於頻繁和有目的性,一但讓鬼怪發現了您的目的並不單純,就將可能會減低對您的好感度。

誠心誠意,纔是提升好感度最好的方法,請用心去愛護您的鬼怪吧。

附2:在您的鬼怪與您的好感度過低時,將不會對您的任務有任何幫助,所以想要您的任務過程更順利的話,請增加鬼怪與您的好感度。

雖然您擁有鬼怪,但對自己的實力培養依舊不可放鬆,所以請儘量不要依賴鬼怪,自身的強大才是最大的保障。

附3:鬼怪好感度在20及20以下時會對您產生攻擊想法;在21到40時只會出現在您最危急的時刻,而不可主動召喚;在41-60時,可以在任務中主動召喚鬼怪幫助,但不會聽從您的指揮;在61-80時鬼怪將會在意您的感受,但自主性依舊較強;在81-100時,鬼怪纔會完全聽從您的指揮。

新手任務結束後,方可開始培養鬼怪好感度。”

吳聞看到這裏又感興趣了起來。

個人選擇和行爲可以影響人物好感的遊戲他很喜歡,比如夏日狂想曲。

不過對於後面的謹言慎行和受到不必要傷害這裏吳聞有點不理解是什麼意思,難道它還能從遊戲裏鑽出來抽自己不成?

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