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穆蒙對死亡沙漠的使用非常簡單,所以迅速,就是空間移動,直接切中上古神人的要害。上古神人長期沒突破,但他們時刻都在修煉。大部分消耗都很直接,就是被小天地的自然規則所限制,而自然規則的另一部分允許少量物質保留,這些物質能作爲上古神人的底蘊,但同時也拖延他們的身體強度,這也是上古神人們無法突破的原因之一。上古神人的速度也還行,但面對瞬移和對空間的使用,他們沒有太多方式,只能解決使用瞬移和空間的人。
這個上古神人面對的人,就是穆蒙。這樣的追逐本質上的強大修爲的對抗,但體現起來跟捉迷藏有些相似。只不過穆蒙採用的是瞬移和空間切換,而上古神人一直在奔跑、飛躍,同時帶着上古獸人組成的法陣。上古獸人們屬於上古神人的一部分,所以構成大陣和位於大陣中的上古獸人,是可以隨着上古神人的位移而瞬移的,本身就是上古神人帶着上古獸人在飛。
閃躲過幾次後,穆蒙對包括上古獸人陣在內的上古神人的實力有一定的認知,判斷對方的修爲強於自己,但爆發力和穩定性沒有自己強,意識靠歲月累積達到非常可觀的程度,但還是不如自己天賦。但穆蒙想要壓制上古神人和上古獸人陣還是需要一定時間,而且要全力以赴,這樣容易暴露位置和修爲,得不償失。他也沒必要幹掉這個上古神人,只要躲開就行。
沙漠無邊無際,給足穆蒙空間。可上古神人對沙漠同樣熟悉,這使得他可以隨時跟上穆蒙的節奏,甚至能在某些回合做出提前預判。所以上古神人始終沒有被穆蒙甩開,但他因爲有上古獸人拖節奏,始終無法追上穆蒙。可上古神人也不能隱藏上古獸人陣,這樣他速度會大降,直接要被穆蒙甩開了。
就這樣僵持着,穆蒙耗得起,也能笑到最後。上古神人憑本能也察覺到不能再徒勞下去,於是他要擴大上古獸人陣的使用範圍,就是讓他們結合死亡沙漠來,用魔法打敗魔法,對上穆蒙的節奏,還能干擾穆蒙對死亡沙漠的使用。
當上古神人也融入死亡沙漠以後,死亡沙漠對於他們而言“名不副實”起來。對於普通修行者而言稱得上“死亡”的陷阱和難關,都因爲有自然規則感應的間接提醒而避開。對於穆蒙和上古神人來說,最大的挑戰就來自對方。
上古神人突然頓步,停下來,這樣的反應讓穆蒙突然感覺驚詫,但也不做停留,離開拉開跟上古神人的距離。穆蒙幾次經過邊緣,可以跑出死亡沙漠,但那樣缺少掩體,並不利於躲避上古神人,也算是一種行程上的倒退。穆蒙見上古神人停步,他繼續奔跑,很快就甩出比較明顯的差距,而且順利朝另一端方向快速靠近。
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