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很快,戰鬥開始,雙方十個人齊刷刷從泉水衝出來,爭分奪秒。

出門慢,輸一半不是一句空話,在職業賽場上也是如此,一場遊戲剛剛開始全地圖都處在戰爭迷霧籠罩之中,誰能率先佔好位置就可以取得先機。

陸沉沒有說話,操縱着辛德拉走到中路臨近上路河道的草叢蹲好,這個位置可以觀察對方是否入侵上半區,配合蹲在上路河道草叢的聖槍哥兩人,幾乎是完美杜絕了對方入侵上野區的路線。

當然,也有例外。就是對方數人直接從龍坑交位移技能或者閃現下來,只有這樣纔可以規避掉中國隊兩人的視野,甚至還可以威脅到中路蹲草的陸沉。

但是這是線下賽,沒有開天眼,誰也不敢玩這麼癲。

“好的比賽正式開始!通過左右兩側的小圖標可以看到雙方各個英雄的天賦,陸哥這把帶的是電刑,中規中矩......”

“強攻?Uzi好凶啊。正常來說ADC大多數會選擇致命節奏,畢竟進戰1.5秒之後觸發的高額攻擊速度以及突破攻速上限的特性可以讓ADC輸出獲得巨大的提升,中後期作用非同凡響。再不然也是選擇征服者,疊滿層之後提供的額外攻擊力以及治療效果也十分不錯。”

“相比而言,強攻就是一個十分極端的選擇,三次普攻觸發額外傷害的同時爲後續傷害提供加成,大多數時候這個符文都是給那種前期強勢的上單戰士選擇,方便打出擊殺。這把Uzi的寒冰選擇強攻...看樣子是要在下路跟Viepr拼個你死我活。”

“Meiko的布隆則是選擇了守護者,布隆這個英雄不同於其他硬輔,除去大招之外他的控制技能需要疊滿四層才能生效,餘震的收益自然也要低上不少,選擇守護者的話還能配合E技能護盾起到一個保護作用。”

“Viper則是選擇了征服者,伊澤瑞爾這個英雄疊征服者的速度在ADC中名列前茅,這麼選擇倒也無可厚非,只是面對強攻艾希的話多多少少還是有些啓動過慢。”

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