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與遊戲相比,系統給出的英雄屬性裏,多了一個統率值。
1點的統率值,增加100的人口值。
代表了英雄麾下的士兵,可以享受到英雄屬性和技能效果加持的最大士兵數量。
與現實世界裏,一個人頭就是一個人口的計算方式不同,這裏的人口值,與士兵的個人實力等階息息相關。
從一階到十階,人口值分別是1,2,3,5,10,20,50,100,200,500。
這個士兵的人口值,也等同於他們一個月的維護費用。
所謂的維護費用,是系統的叫法,有點類似於現實世界裏,領主發放給士兵的薪金。
只不過這個維護費用,不是直接支付給士兵,而是支付給系統的。
至於陣營特技和英雄技能,與遊戲裏相比,也沒有太多變化。