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隱藏於黑暗之中,從各種刁鑽的死角襲來令人防不勝防的攻擊,攻擊的類型也可以根據對手的不同情況而適時的做出調整,就比如說在發現銳利的類似於投擲攻擊的遠程攻擊會被自己避開之後,就迅速的做出了調整轉化爲了迅捷如同拳頭一般快捷的近距離速攻,而這個攻擊本身還可以根據攻擊次數的累積逐漸的疊加增強其攻擊的強度。
雖然依靠着“神聖的3”給與的身體強化的福利,自己依靠着比以前強大了無數倍的反射神經與肉體強度能做到“對遠程攻擊幾乎完美閃避”和“對近戰攻擊抗打擊能力極強”這兩點,但是按對方這連綿不斷的攻擊勢頭,自己被對方積壓的攻擊擊破防備也只是時間問題而已。
說到底這個詭異的能力,其目的是什麼?人在陰暗的地方失去了視覺的能力之後,會本能的對周遭一切環境的變化提高警惕,雖然這樣會增加偷襲的成功度,但是另一方面,對於想自己這樣反射神経強大又或者是那些天生其他感知能力比較強的人而言,這種偷襲根本不足爲據。然後對於這羣“強大”的人,再施加以會根據對方條件隨機應變的調整自己攻擊方式並逐步增強自己實力直到能夠碾壓對方的程度將對方一舉擊潰的強力攻擊。
與其說這是一種“攻擊方式”,不如說,這更像是在...後者的能力,並不是一定要在黑暗的環境之中才能使用的,即便只是普通的對決,這種盯着某個人循序漸進增強攻擊的戰鬥方式都是非常有效的攻擊方式,不需要在“陰暗的地方”使用出來。
或者說....是“必須在陰暗的地方纔能使用出來”?
額...等一下,如果從這個角度去思考,把“陰影”視作使用這個能力的前置條件的話...也就是說自己只要從這片樹林的陰影之中走出去的話,是不是就可以理解爲,這個能力就會不攻自破了?確實,一開始就是因爲自己感覺對比起不可知但是可以確定相較而言更爲危險的“畏懼陽光”而選擇了在進入這場遊戲的第一時間
但是如果從這邊陰影之中走出去的話,這也就意味着自己需要面對的就是對手的第二個能力“畏懼陽光”了。
光是第一個能力就已經搞得自己連連嘔血全身疼痛連,鬼知道第二個能力又會是什麼奇怪的東西。
算了...走一步算一步吧....