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對於他而言,時空穿梭並非是項玄奇的不能解析的事情。
這是項技術,當科技的高度能夠探及‘躍遷’這個概念時,自然而然的就會觸及時空穿梭,空間的誕生從而引出了時間的概念,兩者從來都是相輔相成的,只不過從人類的角度看,這裏存在一個低端、高端的應用問題。
他習慣將時空穿梭的關鍵要素稱作‘法則判定’,既然能判定,就意味着有標尺,可以量化,有也可以調節。
未來人事件中,雨小樓使用的,就是在施法時加入了‘法則判定’技術的時空門。
他估計該技術是那條歷史線的他所遺留的。
與之相較,還有更加高大上的物質化時空門技術,該技術已經是‘星門’級的應用了。他前世也只是剛剛觸摸到這一技術,畢竟已經在戰錘40K的世界做任務……
所以在他來說,發展就是最硬的道理!
把硬件技術抬上去,時空穿梭哪裏需要像現在這般費力?
只需一臺超算計及時演算,時空門以休眠狀態待機,使用時直接喚醒,隨時可用,關鍵材料(時之沙)消耗少,也無須管彼端是否被折騰的面目全非。
而現在,從某種角度講,等於是通過手動和估算的方式,完成‘法則判定’值的調節,當然苦逼,也不夠精準,沒辦法將‘擦邊球’打出巔峯效果。