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有一個符文殺戮掠奪很有意思:
擊殺獲得其基礎屬性10%的數值增加!當其所有基礎各屬性值低於殺戮者基礎各屬性值一半或者總屬性值一半時,則無法獲得任何屬性值!
前期可以用這個殺戮掠奪迅速強大自身,如果屠戮普通人的話很快就會變得非常強大。當然後期基礎屬性值上去了還是得找屬性高的人。這個系統屬性面板就叫殺戮面板,還真的是引誘人去進行殺戮呢!
現在對這個世界知道的還太少,暫時還是要以穩爲主!連神祕莫測的鬼物都有,私下裏還不知道有什麼妖魔鬼怪神仙菩薩呢!
屬性點還擁有9點,今天凌晨夜裏由於事情太過緊急匆忙,沒有仔細研究,那麼看看剩餘的幾種基礎屬性加點會怎樣。
力量的屬性值已經搞清楚了,加生命,加攻擊,加防禦,每1點力量一分鐘回覆一點生命值是最基礎全面的了!
敏捷的呢,點擊敏捷屬性值,提示3點屬性點增加一點屬性值,換算一下9點屬性值可以增加3點敏捷達到7.8,跑的會快多了,但這個實力增加還是有點小,暫時不考慮,後期生命力量攻擊上去了再考慮它。
點擊神魂屬性值,提示10點屬性點增加一點屬性值,這個暫時還是留待以後吧!不過未來它必然是重中之重,10點屬性點才能增加一點屬性值,其重要性不言而喻!
9點屬性點全部加在了力量屬性上,這個時候的面板屬性更新也顯得很不一樣了:
江海(江大毛)