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遠景可以模糊處理,那麼近景呢?巍峨高山構建出來總不能只是讓玩家抬個頭望一望吧?它得可以攀登,它得可以站在山巔上欣賞日出日落,雲捲雲舒。
所以啊,從玩家踏進大山起,他腳下的花草樹木,都需要精細。且也不僅只是腳下的植物石頭這些要精細,玩家是不可控的,總有些玩家喜歡另闢蹊徑,不走好端端的路,要去走雜草叢生的疙瘩犄角。
如果只是路邊給超清版的植物,這些角落裏給高斯模糊的,不用懷疑,肯定是要被罵死的。
因而,每一朵花每棵草,晏雪洲都需要將它們葉脈走向,花瓣上的紋路,還有色彩過渡這些給描繪出來——小雞遊戲裏那種偏童話動畫風的是不成的,得寫實。同一種類的花,還得畫出好幾種不同的形態,再將它們搭配起來,草、樹、岩石這些同樣如此。
只有植物也肯定不成的,穿梭在林間的動物們也得有。漂亮的鳥兒,活潑的松鼠,上躥下跳的猴,以及顏值極高的狐狸和小鹿,還得有在花間飛舞的蝴蝶。
一座城市有多少種植物?動物們也不能只有一個花色。同樣,建築也是。
這注定是一個龐大的工程。
有沒有減少工作量的方法呢?當然是有的。全息艙真的十分方便,星網也十分方便,在創作過程中,構建各種模型,只需要點開素材庫,或是去美工的專網上搜索,無數種不同風格的模型就都出來了。
免費的有,付費的也有,還有可以接單的美工,和可以包攬遊戲裏一切物品的大型美工團隊。