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幾個小時的時間,晏雪洲當然還沒做完《攀登》,目前只是算搭了個框架,確定了遊戲玩法。
這款遊戲構建起來就要比《旅程》簡單得多了,晏雪洲感覺他自己一個星期就能做完。
而且《攀登》完全用不上五官編輯器,或者說,不能用。
爲什麼呢?首先一個就是墜落感,真實感要是弄上去了,搞不好玩家真的會出事。
其次,劇情的主角是生活在臭水溝附近的,臭水溝和垃圾場就是第一階段的地圖,它們肯定是髒亂差的,這味覺和嗅覺以及觸覺一給,那玩家可能連玩的慾望都沒有,更不要談去向上攀登了。
不過也有個問題在,這遊戲只要試玩一會兒玩家就能知道是個什麼樣的東西了,雖然他也不準備把價格標得太貴,但玩家玩一會兒就退掉了,那就有點沒意思了。
所以,思考之後,晏雪洲想到了一個很妙的點子。
給這款遊戲,每隔一段時間都搞上全星網真實星幣大獎。
正如劇情裏的主角一樣,這款遊戲,只要肯攀登,一直攀到頂峯,那就有機會拿到改變人生的一筆鉅款——當然,這是針對某些比較困難或正處於逆境中的人來說。
每個月或者每三個月,遊戲統計一次世界記錄,記錄中用時最少登頂的玩家,就能獲得百萬星幣的大獎。