梨藍藍提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
想法有了,晏雪洲幹完飯,立馬就來做框架了。
《山海》要進山下海,在外景方面,確實和《旅程》會有點相似,所以作爲獨立的一款遊戲,畫風上得有所改變。
再來一個是玩法,《旅程》裏不能隨意採摘花草,也不能隨意捕獵動物,但趕海撿海貨的玩法會有,即便不夠細緻,但從玩法上來講,有撞的部分。不僅如此,兩款還都是休閒遊戲。
那麼如何讓玩家清晰地認爲這是兩款完全不同的遊戲?
就要看遊戲的核心了。
《旅程》的核心是讓玩家們出去走走,瀏覽好風光,而《山海》的核心是依山而居,以海爲家。
晏雪洲在空白的空間內轉了兩圈,然後用顏色塗抹出一個簡易房屋的模樣,再然後,又在房屋另一邊,塗抹上面積不同的幾個建築。
種田跟什麼適配度最高?經營+基建。
遊戲故事主線:又是一個社畜主角,因爲工作實在卷不動,創業也把自己給創飛了,於是回到了老家,住在了簡陋木屋裏,還繼承一個小破攤子。
因爲沒工作也沒存款,主角的起始資金肯定非常有限,比《旅程》的主角還窮,包裏只有一百塊,甚至還可能是負債——負債開局可設爲困難模式。那麼如何生活,如何生活得好,就成了主要問題。