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而這個遊戲的主要玩法就是建立他們的毒蜂王朝,將他們所屬的蜂巢不斷擴大,令他們的蜂王不斷升級。不論是攻擊人類還是同類,只要不是一個蜂巢的,都是敵人。
從戰鬥方式上來講,是完全偏向於團隊作戰的,且遊戲裏時不時就會爆發小型團戰甚至大型。
單人作戰的,只有“偵查”蜂,但死亡率極高,他們會觀察附近等級低於自家蜂巢的同類,跟蹤他們到達對方蜂巢,然後偵查蜂就會在這個蜂巢附近用自身信息素作爲標記,在這個過程中,如果不被發現,偵查蜂還能完好地回家。
如果被發現了,就是用生命給了家人指引。
只要家人們能及時從家裏出發,系統就會顯示偵查蜂飛行軌跡,從而更方便地找到敵方巢穴並出擊,如果出發晚了,信息素被敵方及時清理,那麼系統就不會顯示偵查蜂留下的地圖路線了。
以了方便一起行動,他們幾個選的都是可以出去攻擊的,每一場小型團戰的爆發,都需要玩家通力配合,無腦莽只會輸得一無所有。
毒蜂也沒有太多的繁瑣任務,毒蜂主要通過喫和殺兩個途徑升級,當蜂王等級到達某個數值時,同一蜂巢的全體毒蜂都會獲得屬性加成或解鎖某個特殊技能。
遊戲的集體利益很重,有利也有弊,比如其中某一個玩家付出的更多,其他人都只是在當鹹魚,卻能分享到這一位玩家的勞動成果,就很容易爆發矛盾。
而且不是同一個巢穴的毒蜂,都是敵人,玩家在選擇陣營上很不方便。
關於這兩點,盧恩也是考慮到的了,所以等毒蜂在巢穴中度過了“幼年期”,到達“青年期”時,就可以自由選擇是否脫離蜂巢。