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現在公司的遊戲已經夠多了,剛剛一款遊戲做完,立馬又做,晏雪洲自己能肝,其他人也不一定肝得動啊。
所以這款基建新遊戲,他就先自己慢慢做着,不着急上架。
空地形其實是最好做的,只需要找劃出足夠大的空間,捏出平原丘陵河流這些,再添加一些石頭樹林的可以了。
但是吧,這種大地圖空地圖給玩家基建,他這個策劃總得給玩家們一個樣板,很多玩家只看新手引導,玩法是搞懂了,但不會佈局,建設出來的城市不夠有城市的味道。
這話怎麼說呢?就比如說真正的城市,建築都是錯落有致,什麼地方添加景觀會更有美觀性,哪個地方可以拔高地形做成小山或高山,哪裏可以挖出河流,使整個城市都添上活力,交通四通八達又有幽靜的小巷衚衕。
新手引導,其實頂多告訴了玩家1+1=2,但玩家想要建設出足夠震撼美觀的星球,其實是在做非常複雜的高數。
厲害的大佬們有足夠的耐心與細心,給他們素材,他們就能把一張空地圖,建設成華麗都市、煙雨江南、舊時皇城還有中世紀王城等等,讓人一看,彷彿是另一款遊戲地圖建模,當然,那可能也不僅僅是像。
大佬玩家們,還能復刻其它遊戲的地圖,又或者是現代城市。
做完之後,那畫面給人的震撼真的非常大。
不過想要做到這種程度,往往玩家需要花費一年兩年才做得出來。