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“太恐怖了,我感覺做人還是要善良一點……”
“善良?你問問策劃可曾善良對待過我們?”
真是錐心之言。此話一出,無數人點贊。
梅傑也想點贊,不過吧,邪惡的玩法也只能是在遊戲裏,而且他覺得,雪團他們設計的遊戲,以這種邪惡玩法,很有可能有別的後果的。
梅傑又仔細翻了一會兒,除了羣情激憤外,其實還是有很多玩家分享正經攻略的。
像是教育問題,就有玩家總結,確實不能在錢不夠多的時候搞,但是小學和初中一定在有積蓄的時候建起來,不能等到後面NPC提醒再建,就已經晚了。
梅傑認真看了,發現這幾名玩家說的都很有東西。工廠和商場一開始要招學歷,也是從低中學歷招起來,等城市發展一段時間後,他們纔會大力招收高學歷人才。
除了教育問題,還有就是發展一定不能太着急,要穩步發展,各項生活需求都滿足了,他們這些星球主的收益就會是正數了,等城市慢慢賺出一筆錢了,再來增加新的設施。
還有一條讓梅傑注意的評論是:“多問NPC!一定要多NPC!所有人都記住啊!主動問他,他纔會給你更多的信息!!!”
梅傑瞧着這條評論,不由得想起他玩過的華夏公司的遊戲,這公司的遊戲NPC,除了《夜半聲》的比較特殊外,其他幾款都是,如果玩家不主動接觸不主動提問,NPC也是不會與玩家主動交流的。