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所有的玩家都集中一張小地圖上,一開服玩家增多,資源是很快會被刷走的。人多事情也多,一開服就有人開始搞抱團搶佔資源的惡劣行徑,又或者還在新手村就開始組隊打劫落單玩家,玩家的遊戲體驗會很差。
但如果玩家出生在不同的點,資源問題多少會得到緩解。
說回劇情上,玩家一來,就將面臨自己的村落被屠殺的劇情,當時的他,由於沒有能力,無法反抗,也無法救下任何人,所以只能眼睜眼看着親朋好友被仇人的屠刀殺死,這份恨意,這血海深仇,便是玩家們要變強的初衷。
同時,這事情究竟是誰做的,玩家們也得順着劇情去一步步探查,若是今後成長起來了,這仇卻不知向誰報,甚至還認賊作父了,那纔是真的可悲。
但既然已經是全息了,晏雪洲還是想要膽大妄爲一些,讓這個世界裏的NPC智能度也高一些,倒不至於高到像《異世界戀愛》裏跟玩家談天說地的地步,但至少不像普通的NPC那些呆板,只知走劇情。
比如某個NPC,他人設是暗戀某某師妹的,那麼,他除了給玩家頒佈任務以外,每天還會裝作不經意的路過小師妹的身前,偷看她的反應。
而小師妹的人設裏,有一點是特別喜歡去外面的集市逛街,那麼她除了與玩家交互任務之外,大概率也會與好姐妹一起出現在集市挑選心儀的東西。
因爲小師妹很喜歡逛街,於是有一天,她被惡徒盯上了,趁着她落單時,那些人綁走了她,而頭一個發現不對勁的,便是那位暗戀的師兄,此時,師兄就會向玩家發佈限時緊急任務,要去營救他的師妹。
看,這樣一來,這個任務的發佈,就會顯得合情合理了。
玩家進入遊戲之後,也會有一種,這個世界的人物是活着的感覺,代入感也會更強。