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少林的門派新手裝就很好做了,剛入門的不管是俗家還是出家,都是很普通的短打,腳下一雙僧侶布鞋,顏色主要以黃褐色爲主,俗家與出家的區別就是,出家弟子們的看起來更粗獷一些,露半邊膀子,光着個腦袋。同樣的是,他們脖子上都會弔一串佛珠。
女僧的着裝更接近文僧,穿的是僧袍,武器還是一樣。
少林佛珠配飾也就和武當的太極一樣,是這個門派的特色標識了。
第二套俗家弟子服裝微調,佛珠換個樣式,出家弟子們就更加粗獷一些,畢竟武僧,直接露上半身,或許是因爲佛珠在,晏雪洲自個看着只覺得安全感十足,一個個看起來很壯很憨,很可靠,倒是沒有任何不正經的想法。
峨嵋以女弟子爲主,顏色主爲白與粉,雖然同樣與武當有道元素,但女性門派,在穿着上會更加精緻一點,至少這個門派初級套裝不會再出現短打,而是較爲漂亮的裙子。
除了這三個在招收上較爲特殊一點的,接下來的門派都是男女弟子都有的,也是兩套校服男女款都有。在風格上都是朝着古武靠攏,這些是在星際完全看不到的,不僅如此,就連《晏雪洲》之前設計的遊戲裏,有古裝的《旅程》也不是這種穿衣風格。
也正因爲不同,所以晏雪洲必定得自己先做出幾套模板來,等項目正式開啓後,他手底下的設計師們纔有辦法朝着這個方向設計。
一連做完九個門派的,晏雪洲就要開始梳理這個遊戲的主線劇情,類似於《異世界》以時間而出的大主線。
絕對的主角應該是沒有的,但一些重要的角色,會多次出現在玩家面前的,有一系列任務劇情,甚至引出好幾個副本的,這些人物就得好好設計了。