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就當玩家們正在爲第三版宣傳片裏的小輕功驚豔連連時,晏雪洲也遇到了新的問題。
這個問題正是輕功系統的,他這個大型全息武俠是買了頂級的硬件設施的,這設施裏自然包括了物理引擎,輕功飛起來帥,但晏雪洲也是要準備加上內力不足,高空墜落的設定。
花裏胡哨的輕功是帥是好看,但這是全息,玩家與玩家之間人疊人的情況如果發生會顯得十分詭異,一張地圖玩家在線人數,NPC交互,還有就是輕功飛行,都要考慮到全息。
地圖人數,NPC交互,晏雪洲可以採取分線方式解決,每一片小區域,當地圖人數超過多少人就會自動分線,玩家也能自己手動選擇分線,這樣就不至於所有人擁擠到一處。
晏雪洲之前在構想玩家出生點時就有考慮到新手村玩家過多的情況,所以將玩家分散在地圖各個點,但這是星際啊,星際玩MMO類遊戲,同一時間在線的人數也將是他那個時代的數倍甚至十幾倍。
所以這分線,要足夠多。
再來就是輕功系統的問題,大家都是在天上飛的,全息模式人物之間不能穿模,飛着飛着很有可能出現與別人撞在一起的畫面,這個時候玩家要怎麼辦?
是設置成飛行中斷?
晏雪洲思考之後,做了三個設定:
第一,輕功運用期間如果跟別人撞在一起,輕功動行確實會中斷。輕功中斷,玩家如果要繼續飛,需要重新提氣,如果不繼續飛或者沒想起來,開始墜落了,快落地時接一個小輕功,也不會受到重傷。