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《天下俠者》內測十五日結束,內測玩家覺得時間過得太快,他們還沒滿級,已經看到好幾個玩法解鎖但還沒玩過,很是意猶未盡。而其他玩家的感受是,十五天終於過去了,這意味着正式版就要上線了!
好耶!離他們玩遊戲的時間又近了!
內測結束後,設計部根據內測玩家的意見與反饋,開了幾次小會議做了一些改動與調整,一週後,《天下俠者》正式開啓公測。
和《夜半聲》一樣,《天下俠者》採用的也是遊戲時間充值,不過價格要比《夜半聲》貴一些,這款遊戲玩法更多,內容更豐富,地圖也更龐大,而這款遊戲同樣也有五感系統,但和前面的遊戲不同的是,這一款是加載了痛感系統的。
痛感系統由玩家自己選擇開啓或是不開啓,當然肯定不是百分百擬真的,不然真痛死了怎麼辦?意識痛死也有可能導致腦死亡,星際是有案例的,所以現市面上的遊戲痛覺都有個限制值。像《俠者》的痛覺最高只有30%,默認情況下是不開啓,如果真的有玩家想在遊戲學武,或要體驗更高的真實度,可以把這個系統打開,高或低自由調節。
公測開了以後,晏雪洲他們也把劇情做了第五期,前三期劇情玩家正常玩下來(做劇情任務+刷劇情所需要小怪或採集+劇情本+日常任務)基本就能達到滿級了,而滿級之後開放更多的玩法,只走劇情的玩家處於少數,兩期大劇情也足夠支撐滿級後好幾個月的時間了。
若是純劇情黨玩家,清遍世界所有的小任務,大概要花費近一年的時間——正常玩家遊戲時長。如果是肝帝,還是很有可能一個月就搞完了。
畢竟肝帝們,都和晏雪洲一樣,那是肝上長了個人。
公測第一天晏雪洲沒有時間玩,和各部門一起監測着遊戲內部情況。
第一天註冊的玩家數量仍然超乎他們的預料,當日在線玩家數就是十億,這讓晏雪洲不免有些擔心,擔心他們的硬件不夠硬,萬一掉線了或者卡了,又或者出現什麼不能交互的情況,真的很掉好感。