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這個問題,也是之前晏雪洲產生腦洞時,思考是做成單機還是聯機的關鍵。
這次的災難星球,一顆星球的面積很大,不可能等玩家全都準備好了一起開,它沒辦法做成副本模式。在晏雪洲幾番思考之下,最終以城市與時間作爲劃分。
比方說,現在晏雪洲和明烈是第一批玩家,他們這批玩家在遊戲一開服就等着了,這一個時間段連接進入遊戲,隨機的地點就在沿海城市,且會是較高遭受衝擊的。
而過了十分鐘之後再進來的玩家,刷新地點會較後一些,他們同樣也擁有安全的準備時間,不過這個時間不一定會是固定的50分鐘。再往後以此類推。而當遊戲中的“六個月”結束,這時新玩家再來,便只能去下一個服務器。
但當海嘯徹底淹沒幾大沿海城市,這個時間點,玩家再進入遊戲,便是已經遭受災難的倖存者身份,玩家繼承倖存者物資,想辦法繼續活下去。
能夠讓世界陷入末日的海嘯當然不止方纔那種程度,那只是第一波衝擊。
當然,第一顆星球到底還是新手世界,要給玩家一個適應期,所以不管先來還是後來的玩家,都會有一個災難倒計時的預警,等後面的世界難度提升,這類提示將不再出現,玩家需要靠自己的經驗以及遊戲裏的各種線索或工具去判斷這顆星球即將遭遇什麼災難或什麼災難正在席捲全球。
至於玩家玩一會兒要下線的問題,晏雪洲目前設有兩套方案,還沒確定到底使用哪一套。
興許會在之後項目創立後與團隊其他人討論之後選,或者設計一個更好的方案。
他目前的兩套方案是: