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《聖斯》確實是非常大的。廣闊的地圖都還不算是什麼問題,多做一些城鎮一些森林草原之類的就行。
遊戲大的地方就在於,晏雪洲多種族可選的這個大野心上。
同行們爲什麼覺得離譜呢?你看,就拿人族和天族來說,一個是隻能用雙腳走路的,一個卻是隨時隨地展開翅膀就能飛的。
天族就天然比人族多了一個飛行的基本技能,這個飛行要如何展開翅膀、收起、隱藏,都需要另外做。
天族這種只是有一對大翅膀,只是多一個飛行的,都還算簡單的。這個魔法大陸上有那麼多稀奇古怪的魔物,它們的攻擊手段,成長過程,都是與人類不同的。
可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的會保留哪些外貌特徵,在轉換人形態的時候,這個人形態,玩家是不是又可以捏一次五官,還是說,在創建角色時,就提前讓玩家們設置好人形態的外貌?
最低級的史萊姆,攻擊手段就是一個碰撞,升級之後,可能會變異,擁有一些元素魔法,再升級,可能會擁有吞噬腐蝕等技能。一團軟乎乎彈性十足的史萊姆,像果凍,又像透明橡皮泥,它看起來就像可以捏成任意生物的樣子,又要怎麼做才能讓玩家驚喜滿意呢?
光是這一個物種上,晏雪洲就設計了好幾種方案,最終決定採用的是,史萊姆有兩種化形方式。
一種,是史萊姆在進化成高等級,擁有吞噬的技能之後,能切換之前吞噬過的生物的模樣,只不過化出的生物會有一層水邊光,與正常的有一點點區別。
另一種,是玩家自己捏。一團史萊姆,玩家想捏成啥捏啥(只要能過審),手工差的,捏成奇行種,行走間就是一道“靚麗”的風景線,大神級別的,徒手捏出一個《四季圖》春神,光是出現站着不動,也是一道靚麗的風景線。