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哈洛總有一種自己掉坑的感覺,但現在要說跳出這個坑來吧,他也覺得不是那麼必要了,畢竟這款遊戲他確實是感興趣了,好久沒有做新遊戲了,正好也來活動活動筋骨。
一個月後,《制卡師》正式立項。
大的部分都由哈洛那邊來,晏雪洲三個和哈洛只偶爾開個會討論某些設定,其餘的時間三人都各自在準備卡組。
在玩家們來到這個遊戲世界之前,NPC裏已經有不少制卡師了,這些制卡師主要使用的是哪些卡牌,就可以從他們幾人設計的卡組中選擇。
先前說制卡師製作卡牌需要精力,後來晏雪洲他們也把這條細化了。
精力上限也與玩家的等級與能力有關,前期玩家們的精力每天只能製作中低級戰鬥角色卡牌一至兩張,而隨着等級的提升,玩家們的精神值也會增多,同時,能製作中高級卡牌的成功率也會升高。
戰鬥角色沒有稀有度品階,但有次數使用限制。經後期討論,戰鬥角色卡牌是沒有稀有度品階之分,但是有戰力高低的。
每張戰鬥角色卡牌,制卡師都能看見具體的屬性,卡牌的戰力高低,同樣也取決於玩家的等級與能力。
10級的玩家,製作出來的戰鬥角色卡牌,最高的基礎攻擊力不超過300點。同樣10級,但能力高一階的玩家,製作出來的戰鬥角色卡牌,基礎攻擊力不超過400點。至於卡牌具體技能有沒有加成這些,則不會計算入內。