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主系統技術上的事就交由技術人員負責了,在主幹開發的時間裏,晏雪洲也帶着團隊開始製作枝葉。
地圖景物建築這些,晏雪洲公司的成員也鍛煉出來了,對他們來說,做起來已經非常熟練了,修仙也是大量的古風元素,但視覺上更爲飄渺神祕,不同的宗門也要有不同的代表性元素。
大量的人物角色靈寵靈獸魔物也是一項大工程,得從現在就開始做,等到主系統完成,數量應該是夠用的。
晏雪洲自己,則是設計玩家們的境界。
他之前就有設想,這款修仙遊戲沒有具體的等級,只有境界之分。
煉氣-築基-金丹-元嬰-化神-合體-渡劫-大乘
大乘期就已經算是成功飛昇了,飛昇後的境界目前暫時不考慮,玩家要玩到大乘恐怕需要好幾年——飛昇哪有那麼容易的?
這個境界名稱主要是指人類修士,不過不管是人類修士還是妖修魔修,這個境界都可以是通用的,妖修和魔修只是換個名稱。
境界越低,小境界分得越細。
當普通人類成功引氣入體,纔算是開啓了修仙之路,玩家們是直接就是煉氣一層還是得從引氣入體開始,晏雪洲還沒想好。