第132章 開發周邊 (第3/5頁)
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他雖然主要工作是建模,但是他經驗豐富,之前跟過的項目也很多,所以對遊戲策劃也是略懂一二的。
相比起來莫天帆對玩法就不是那麼敏感了,所以沒有加入他們對玩法的討論,不過他對數字顯然也是有自己的敏感度的:“我覺得可以把有些戰鬥輪的傷害點數降低一點,不然按照現在的數值,如果一個玩家連續三輪到戰鬥格子可能直接就嘎掉了,影響遊戲體驗。”
原來他們是在研究《西遊行記》的桌遊和線上的遊戲怎麼做。
因爲整個桌遊是根據西遊記來設置的,花柚在中間設置了八十一個特殊的地點,對應八十一難,每個地點可能根據劇情又設置了三到四個格子觸發劇情或者空白閣。
所以整體加起來是有三百多個格子,其實對於大富翁類的遊戲來說,這麼多格子算是多了的,不過爲了增加可玩性和更貼合西遊的劇情,花柚還是選擇這樣設置,最多線上的遊戲裏面加一個存檔的功能,讓玩家可以隨開隨關。
“明老師說的沒錯,線下版本和線上版本可以稍微做一些調整,玩法上面可以加入一些線下才有的,比如真心話大冒險之類的,而且格子數量也需要減少。”
“差不多一百來個格子就可以,這樣的話一局可以控制在半小時左右的時間,方便線下玩家們遊玩。不然一局一兩個小時,可能很多人就會因爲時間不夠放棄這個娛樂。”
幾人點頭表示贊同,後面的員工也發表了自己的看法:“其實我覺得可以加一些玩家互動的玩法誒,就是如果兩個玩家在同一個格子裏,就會隨機出現一個小遊戲,可能是對抗類的,也可能是合作類的,只有通過小遊戲才能繼續前進。”
“哇,你好聰明,感覺這樣很有意思誒,哈哈哈可以預想到很多友盡的場面了!”