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同時,在PC市場上,微軟和英特爾,也是英偉達繞不開的兩大巨頭。
2000年,爲了進軍遊戲主機行業,微軟找到了如日中天的英偉達,請他們研發Xbox圖形芯片、SoundStorm聲音芯片以及主板解決方案。
然而,微軟給的研發時間只有一年。
期間,電源供應出現Bug、數據庫功能不足等一系列原因,導致Xbox在首發日前兩個月才進入生產階段。
最終,微軟被迫推遲首發,錯過先機,敗給了索尼PS2。
爲了與PS2競爭,微軟又打算降低Xbox二代產品主機售價,於是要求英偉達儘可能降低芯片價格。
但當時的芯片利潤本身就不高,黃仁勳並沒有同意,加上後來芯片遇上了品控問題,導致成本升高,還被迫降低性能。
雙方矛盾激化,最終對簿公堂。
之後,微軟便把訂單交給了英偉達的競爭對手ATI。
這次合作失敗讓英偉達付出了慘痛代價,不僅2003年營收減少,還錯過了微軟DirectX9規格確立的重要消息,直接導致當年推出的GeForceFX由於兼容性問題敗給ATI的Radeon9700。