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時間的車輪匆匆轉動,轉眼間,虛擬具現化遊戲已經問世三個年頭。猶記得那盛大的第一次公測,如同一場震撼世界的狂歡,吸引了約 10 億左右的玩家踊躍參與。如今,他們中的絕大多數都已達到了 20 級,這一路走來,充滿了挑戰與驚喜。
在這個獨特的遊戲世界裏,有着一項令人驚歎的設定:玩家遊戲角色的屬性和物品可以具現化到現實世界,但其具現化的百分比是按照貢獻等級來實現的。貢獻等級 1 級的玩家,只能將自己角色的屬性和物品具現到現實世界的百分之十;而達到 2 級的玩家,具現比例則提升至百分之二十。依此類推,直到貢獻等級達到 10 級的玩家,方可將自身角色的屬性和物品百分之百地具現到現實世界。即便貢獻等級在 11 級及以上,具現比例也同樣被限制在百分之百。
不僅如此,貢獻等級在 11 級及以上的玩家,還擁有一項特殊的福利——他們能夠在遊戲商城中購買到極其稀有珍貴的物品,這些物品對於貢獻等級低的玩家而言,是遙不可及的存在。
在這個遊戲的規則體系中,貢獻等級的高低並非隨機而定,而是與玩家在遊戲內外的行爲緊密相連。那些貢獻等級越來越高的人,無一不是爲他人、爲社會做出過傑出貢獻的楷模;相反,貢獻等級越低的人,則往往是作惡多端之輩。由於貢獻等級在現實世界和遊戲世界通用,且與具現化實力和物品的比例直接掛鉤,這一機制猶如一股強大的正能量洪流,席捲了整個藍星。
曾經的惡徒們紛紛放下了作惡的念頭,轉而投身於行善積德的行列。每個人都渴望提升自己的貢獻等級,以獲取更強大的實力和更多珍貴的物品具現到現實世界,爲自己和家人帶來更多的福祉。這一轉變,讓整個社會的風氣煥然一新,充滿了溫暖與希望。
然而,遊戲的進程並非一帆風順。由於等級的限制,玩家們在 20 級最少都停留了 1 年之久。這段時間裏,玩家們焦急地等待着新等級的解鎖,期待着能夠繼續在遊戲中探索和成長。就在這幾天,21 級到 30 級終於解鎖,玩家們猶如久旱逢甘霖,再次沉浸在遊戲的歡樂海洋中。
作爲這款遊戲的設計者,我原本滿心期待能得到親朋好友的理解和支持,然而事實卻並非如此。特別是姜大海、姜小湖、姜陽明、姜健偉、姜世紳、姜宏偉這六個小弟,天天用幽怨的眼神看着我,彷彿我犯下了不可饒恕的罪過。
“哎,其他人不理解我的良苦用心也就罷了,你們做小弟的都不理解我這個大哥嗎?”我無奈地長嘆一口氣。
我深知,自己的設計初衷並非爲了追求一時的榮耀和利益,而是爲了全人類的安全着想。在人類漫長的歷史長河中,對未知的探索慾望始終如同一團燃燒不息的火焰。只要擁有了力量,人類便會萌生出前往宇宙其他地方探索的念頭。然而,宇宙的奧祕遠遠超出了我們的想象,其中隱藏着無數的危險和災難。