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擊殺半人馬親衛投影后,莫離很快被傳送回瑪拉頓公主所在的地方。 莫離看了一眼瑪拉頓公主的血條,生命值和傳送之前幾乎一模一樣。 進一步坐實了莫離的猜測。 這個階段,就是整支隊伍的玩家都會被傳送到另外一個空間和半人馬哨兵進行戰鬥。 並且瑪拉頓公主會大概率會進入無敵狀態。 所以。c0 在外面有40只死靈魔像的情況下,瑪拉頓公主的生命值還和之前一模一樣。 “什麼?你們居然殺了我的親衛?不這不可能!我要讓你們付出代價!” 隨着瑪拉頓公主一聲怒吼,瑪拉頓公主重新發動攻擊。 後續的戰鬥,莫離又一次被傳送到那片空間和半人馬怪物進行戰鬥。 有了之前的戰鬥經驗,莫離很快就解決了半人馬怪物。 經過反覆試探,摸索,莫離大致掌握了噩夢模式瑪拉頓公主的戰鬥流程。 而瑪拉頓公主在這個過程中生命值越來越低。 最後不出意外地進入了鎖血流程。 “不可能!我是瑪拉頓公主,大地之母的女兒,怎麼會敗在區區凡人手上?” 任憑瑪拉頓公主如何聲色俱厲的吼叫,也無法改變它即將被莫離擊殺的結局。 一頓花裏胡哨的技能放完之後,瑪拉頓公主一命嗚呼。 莫離看着瑪拉頓公主的屍體,有些激動地搓了搓手。 前面兩個boss,可能是臉黑的原因,出的裝備沒一件是莫離可以用的。 莫離只能把裝備一股腦扔給亡靈大軍用。 勉強也算是廢物利用了。 現在就不一樣了。 從莫離的位置看過去,瑪拉頓公主身邊有一把匕首。 根據莫離的經驗,噩夢難度出的裝備是普通難度的強化版。 普通難度瑪拉頓公主剛好會出一把匕首。 就是大名鼎鼎的“無盡黑暗之刃”。 即便是普通難度的瑪拉頓副本,這把匕首的品質都是卓越品質。 並且。 這把匕首因爲有一條很離譜的特效,成爲了每一個法系職業夢寐以求的裝備。 對於莫離來說,“無盡黑暗之刃”有更奇妙的聯動,可以產生更炸裂的效果! 對於這把匕首,莫離還是相當眼饞的。 按照習慣,莫離把懸念留到最後。 先查看起另外兩件裝備。 第一件裝備。 名稱:玉碎之心 品質:卓越 部位:項鍊 精神:+165 體力:+165 效果:使你的暴擊幾率提高1。 莫離看了一眼,直接就扔給了亡靈大軍。 這不是莫離獲得的第一件加暴擊的裝備。 莫離一直都沒有穿加暴擊的裝備。 現在這個階段堆暴擊幾率這條屬性,一件裝備也就百分之一,百分之二,註定堆不高。 很多時候反而會成爲不穩定因素,影響戰鬥中的傷害計算。 莫離現在也不缺暴擊那點傷害。 不如暫時放棄暴擊幾率,以便更精準地計算傷害。 等以後等級上去了,一件裝備可以加到5的暴擊幾率,甚至項鍊可以加到10的暴擊幾率。 到那個時候再來堆暴擊幾率也不遲。 第二件裝備。 名稱:黑石戒指 品質:卓越 部位:戒指 體力:+330 效果:使你的生命值提升1000點。 效果:使你受到的傷害降低2。 “臥槽!真是樸實無華的坦克裝備” 莫離吐槽了一句,順手就把這件裝備扔給了亡靈大軍,免得佔自身儲物空間的格子。 這件裝備甚至對亡靈大軍都沒什麼用。 亡靈大軍的屬性是由莫離自身屬性決定的。 戒指加的330體質根本沒用。
加的1000生命值更沒用。 死靈魔像現在生命值高達446800,像缺這1000生命值的樣子嗎? 唯一有點用的就是“受到的傷害降低2”這一條。 算是聊勝於無吧。 這種減傷還是要靠多堆,量變產生質變纔有更實際的意義。 最後。 莫離有些激動的看了一眼地上最後一件裝備。 理論上來說,噩夢難度boss的戰利品是一件史詩品質,兩件卓越品質裝備。 現在兩件卓越品質的裝備已經揭曉。 地上剩下的這把匕首,就只可能是史詩品質! “整個副本,3個boss,9件裝備,出一件我能用的,這很合理吧?” 莫離嘀咕了一句,從地上撿起匕首。 名稱:無盡黑暗之刃 品質:史詩 部位:武器 攻擊速度:18秒/次 法術傷害:250 精神:+180 體力:+180 效果:攻擊時,有10的幾率對前方的所有敵人造成等同於魔法值10數值的傷害,併爲你恢復造成傷害的同等數值的魔法值。 “臥槽!史詩品質的東西就是不一樣!” 莫離上一世沒有機會擁有一把普通模式出品的卓越品質“無盡黑暗之刃”。 不過。 沒見喫過豬肉,總還是見過豬跑的。 在莫離的記憶裏,傳說中卓越品質“無盡黑暗之刃”,特效是5的觸發幾率,造成5魔法值傷害。 現在從卓越品質升級到史詩品質,居然直接翻了一倍! 要知道,5的觸發概率,造成5的魔法值傷害就已經是非常逆天的效果了。 5這個數字看着小,那只是對單隻怪而言。 這把武器的正確使用姿勢是aoe! 舉一個簡單例子。 一個法師憑藉風騷的走位和精湛的技術,一次性拉上50只怪物,進行aoe刷怪。 【暴風雪】傷害砸下去,造成的每一個傷害都會單獨計算觸發概率。 【暴風雪】是多段傷害,簡單點只算前3次傷害,50只怪物就會進行150觸發幾率計算。 “無盡黑暗之刃”特效5的觸發幾率,理論上一共會觸發75次。 特效觸發,就會造成額外的傷害,同時還會恢復魔法值。 完美解決了法系職業,特別是法師進行aoe時,魔法值不夠用的問題。 一次性拉的怪物數量越多,“無盡黑暗之刃”特效收益就越大。 當然。 這是對一般法師的意義。 對莫離來說,還有更重要的意義! 都不用50只怪物,以10只怪物爲例。 莫離用“蘊火之心”對着怪物敲一下,因爲有“魔法流韻”提供的濺射傷害加持。 攻擊會對前方扇形區域裏的所有敵人造成近戰攻擊傷害。 按照10的幾率計算,這一次近戰攻擊會觸發1次“無盡黑暗之刃”的特效。 最有意思的地方來了。 莫離現在的魔法值高達22343,等同於10魔法值的傷害就是2234。 “無盡黑暗之刃”的特效會對前方所有敵人造成傷害。 特效覆蓋的距離不算大,就算只能覆蓋10只怪物的一半5只。 總傷害也可以達到11170。 而“無盡黑暗之刃”的特效還有一個效果。 “併爲你恢復造成傷害的同等數值的魔法值” 這意味着什麼? 只需要一擊,莫離就可以恢復差不多一半的魔法值。 如果怪物數量再多一些,甚至可以一擊就把魔法值從空藍狀態直接回滿! 更直白一點說。 只要莫離面對的敵人沒辦法秒殺莫離。 敵人越多,莫離回藍越快。 配合上神級被動“精神承傷”,在面對多個敵人時,莫離很容易實現一種詭異的局面。 “只能你不能秒殺我,對我的攻擊就是無效攻擊,並且,敵人越多我越硬。” 這種畫面,莫離隨便腦補一下,都感覺很帶感。