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經過幾天的漫長洽談,絕大部分遊戲商都選擇了和鱗甲科技公司進行合作。
畢竟不合作不行了,虛擬遊戲的衝擊太恐怖,不合作他們註定被時代所淘汰。
而且合作也不是沒有出路,他們可以以此搭上虛擬技術這趟列車。
例如阿里遊戲是阿里集團的子公司,主公司可以以此轉入虛擬領域。
虛擬購物、虛擬外賣、虛擬電影、虛擬雲服務都是虛擬領域的一部分。
如果他們能搭上這趟列車,便能借此進入全新的市場,創造更多新的可能。
事實也正是如此,許多年後的阿里在虛擬領域佔據了很大的份額。
而在現實領域他們也沒有放棄,雙管齊下的做法爲他們帶來源源不斷的利潤。
打頭的幾大遊戲巨擘都選擇合作。
這讓原本還在猶豫的中小型遊戲商也紛紛同意合作,加入虛擬領域。