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直到辭職時,遊戲的代碼、數值以及劇情文本部分都已經完成,只剩下最昂貴的美術資源了。
徐扉自制的遊戲中。現在使用的全是網上扒的資源。
從角色場景到動作特效,要麼某寶花幾元錢購買,要麼國外站點下載。
總結來說,若想遊戲正式上線時不被人罵&039;縫合怪&039;,差的就是錢了。
課古人說得好,舉杯愁緒已萬千,低頭又思掙錢難。
錢難要,那啥難喫。
電話裏雙方一頓虛情假意之後,事情算是初步談妥了。
徐扉鬆了口氣,開始忽悠另一件事:“對了邱總,我記得離職前,咱公司一隻在找專業的遊戲劇情翻譯團隊吧?”
“嗯?小徐,你那有靠譜的公司介紹嗎?”電話那頭傳來了感興趣的聲音。
邱果作爲一家中型遊戲公司的老闆,最近很頭疼。