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“獎勵時間,職業。”
“每個勢力擁有十次轉動機會,不可放棄,轉動人數必須與次數相符,轉動所需能量不夠計入失敗次數。”
你妹!
聽到這個提示,很多人就差破口大罵了,太tm坑了!這是獎勵時間嗎?這是死亡時間!這是玩人時間!還是那種要把你生生玩死的節奏。
這種百分之五十的死亡幾率,十次轉動差不多就要有五次轉到黑色區域,如果轉動人員不重複的話,十次轉動就需要五十五個人,死傷一半就是二十多個,萬一運氣不好,死傷三四十也正常。
還有,必須轉動十次,萬一魔晶不夠就算失敗,這尼瑪……
這太坑了啊,試想一下,如果一個人帶着大量魔晶去轉動,結果失敗死亡,那些魔晶也跟着沒了,後面的人怎麼辦?這是逼着大家把魔晶分散。
或許轉動了一次之後大家就知道需要多少魔晶轉動一次了,可一旦這樣做,第一個轉動的人怎麼辦?誰去冒這個險?
這個時候所有人都知道這注定了要首領們強迫某些人去做出犧牲,可這樣的話,在這種不知道什麼時候就會爆發團戰的情況下,團結問題怎麼解決?
想到這些方面,剩下幾個勢力的首領頭都大了。