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再搭配上先前取到的地图,整个比赛场地,共计十二块区域的地形地貌,此刻正在清晰的呈现在叶飞的脑海中,栩栩如生。
那叶飞接下来要做的,就和刚才一样。
结合相应地图,分析坐标点,同时预判其他队伍可能的行进路线,最终定下最合适的行动路线。
而且路线上,要包含有多少坐标点,也有讲究。
这是一个涉及到数学,与博弈论两方面的问题。
由于投放位置,比赛场地,和比赛规则三方的因素,所有队伍的战略目标都很明确。
那就在前两个区域,尽可能多的收集标识物,寻找地图。
在拼凑出通往中心区域的路线后,马上离开当前区域,转而向中心区域挺进。
换句话来说,每支队伍,不管表现如何,能获得的标识物数量,是有一个上限的。