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這一過程看似簡單,其實卻非常精密。因爲靈能槍必須能夠精確的控制每一圈法陣開始發力的時間。如果子彈尚未通過當前法陣所在位置,法陣就提前啓動,那就等於是在子彈前方設置了一道斥力牆。這時候就不是在給子彈增加推力,而是在阻擋其前進了。
而且,因爲子彈在受到推力影響後並非是勻速前進,而是一直在進行變加速,因此它通過槍管中每一圈法陣的間隔一直在變化,這就導致對這些法陣的啓動時間控制變得更加困難。
你不能單純的用一個固定的延時設計來解決這個問題,必須要有類似反饋電路一樣的東西來精確的偵測子彈所處位置,並通過某種機制控制後面的法陣在適當的時間啓動,以便獲得合適的推力。
這個控制系統不但必須要能偵測子彈位置,還要有一定的預判能力,而且精度一定要高。如果法陣啓動過早,推力就會變成阻力,子彈要麼打不出去,要麼速度下降失去威力。反之如果法陣啓動過晚,子彈過去很遠才啓動,則推力白白損失,達不到加速效果。甚至可能出現搞笑的尿彈情況,子彈剛飛出槍膛直接砸射手腳面上都有可能。
如果靈能槍每次只發射一枚標準重量的彈藥,並且使用固定的封裝靈石來穩定發射功率,那麼這個問題還稍微好辦一些,因爲子彈重量和輸入靈力標準化後,可以大致根據彈丸重量和推力以及摩擦係數算出加速規律曲線來。可現在的問題是,紫霄宮沒人懂函數,所以這個曲線別說算,想都想不到。再者靈能槍用的不是封裝的標準化靈石,而是使用者的靈力驅動,因此每次輸入的靈力大小都不一樣。再加上因爲加工技術導致的彈道混亂,不得不依靠裝填散彈的方式增加命中率,這就更加劇了彈丸速度的不確定性。
原本紫霄宮掌握的數數知識就並不怎麼高深,如今面對這樣一個全部參與數字都是變量的算式,自然是求不出結果來。因而,目前的紫霄宮根本無力製作靈能槍的推理控制結構,自然也就造不出靈能槍。
如果說控制結構的缺失還不算太嚴重,那麼剩下的這兩條科技樹的缺失就真是大問題了。
這後這兩條缺失的科技樹就分別是——“超靈壓轉換技術”和“法陣超載技術”。
之前就說過,靈能槍的發射原理類似電磁炮,而事實上兩者也確實有很多相同之處。