第62章 居然存在劇情試煉? (第2/7頁)
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“糟了,竟然還有劇情試煉??”
當陳沙發現幽冥幻境、妖獸復甦兩種玩法時,稍感驚喜之餘並未太過驚訝。
畢竟作爲一類修煉對戰型的仙俠射擊遊戲,加入些許創新玩法並無稀奇之處。
然而當他瞥見劇情試煉模式後,卻爲之震撼不已。
無論是《伏魔計劃》,還是國內其他仙俠射擊遊戲製造商的作品,均未涉足劇情試煉領域!
在仙俠射擊遊戲中構建劇情試煉,無疑是一項喫力不討好且極需深厚功底的工作,國內的大多數廠商對此望而卻步!
即便是天火工作室耗時良久精心打造的《彈痕》,亦是在各個方面力求登峯造極,但卻終究未曾添加劇情試煉模式。
原因無他,一則認爲沒有必要,二則缺乏自信。
連天火工作室都無法在《彈痕》中嘗試劇情試煉,這款籍籍無名的《海上要塞》卻又如何敢於涉足其中?
這勾起了陳沙的好奇心。