第65章 獨一無二的存在…… (第2/8頁)
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《彈痕》在意境掌控上學習了《fankong計劃》,然而因一絲絲微瑕和不足,始終難以企及《fankong計劃》的巔峯境地。
儘管陳沙針對《彈痕》提出諸多改良建議,但他自身也說不清兩款遊戲間的微妙差異究竟何在。
“意境”,這便是個難以量化評析的玄妙所在。有時你明知其中有缺憾,卻又無法確切指出應該如何修正。
而《海上堡壘》在這方面的突破則另闢蹊徑!
早在陳沙初嘗劇情篇章之際,便已深切感受到這一點。
相較於《fankong計劃》,《海上堡壘》的飛劍施放更爲穩健,操控壓制劍意更易得心應手,切換飛劍與開啓護體光罩的速度迅疾無比……
初次體驗,陳沙感受到的唯有酣暢淋漓!
如果說《fankong計劃》是一款需要修者全神貫注、手法繁複精巧的飛劍修行遊戲,那麼《海上堡壘》便是降低了修行門檻,使得飛劍之戰變得更爲簡潔、暢快!
倘若一開始便在競技場中領略此種意境,陳沙或許會有些許牴觸之情……